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Auer Media & Entertainment Corp.
Unity 3D / 資深工程師, 2021.02 - 2021.10
Unity 3D / 項目主程式, 2021.10 - 2022.07
任職於奧爾資訊(2021.10 ~ 2022.07)期間
主要擔任
《城市裡的歐派 》 @ 工口.R18
《水花亂舞.青春少女大爆走》 @ AppStore
專案項目主程式,具體負責項目:
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重構及提煉專案邏輯代碼,
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優化舊有代碼的記憶體開銷及處理;
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節約記憶體快取、提升效能及FPS約50%↑
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製作自2021年初以來所有大型工項
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全新遊戲模式(類大逃殺生存模式)
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公會暨公會戰多人搓合系統
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並包含金流、後台報表的後端功能
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撰寫技術文件及輔助不同職能間的製程開發
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如製作Unity Editor工具
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改善專案內部職能於版本更新的製程
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全方面簡化個別系統的Prefab結構及處理方式,帶入更輕量統一的製程
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檢視舊有系統於競品的缺陷之處
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提出並改善玩家的使用者體驗
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優化產品中關於競技手遊的戰鬥效能
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持續改善,去除冗贅的系統設計
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