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Auer Media & Entertainment Corp.

Unity 3D / 資深工程師, 2021.02 - 2021.10

​Unity 3D / 項目主程式, 2021.10 - 2022.07

任職於奧爾資訊(2021.10 ~ 2022.07)期間

主要擔任

城市裡的歐派 》 @ 工口.R18

水花亂舞.青春少女大爆走》 @ AppStore

專案項目主程式,具體負責項目:

  • 重構及提煉專案邏輯代碼,

  • 優化舊有代碼的記憶體開銷及處理;

  • 節約記憶體快取、提升效能及FPS約50%↑

  • 製作自2021年初以來所有大型工項

    • 全新遊戲模式(類大逃殺生存模式)

    • 公會暨公會戰多人搓合系統

    • 並包含金流、後台報表的後端功能

​​

  • 撰寫技術文件及輔助不同職能間的製程開發

    • 如製作Unity Editor工具

    • 改善專案內部職能於版本更新的製程

    • 全方面簡化個別系統的Prefab結構及處理方式,帶入更輕量統一的製程

  • 檢視舊有系統於競品的缺陷之處

  • 提出並改善玩家的使用者體驗

  • 優化產品中關於競技手遊的戰鬥效能

  • 持續改善,去除冗贅的系統設計

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