
Curt Liu 's Portfolio
其中本人獨立負責之Clinet 端GameModel實作內容,主要包含將Cocos 2dx原有之Lua實作內容,以TypeScript在Cocos Creator v1.9.x/ v2.0.x 平台進行重構及邏輯重現,其中項目包含:
-
功能:中獎結算演出
-
功能:個人/大獎 中獎快顯(左上角橫幅)
-
功能:公頻聊天快顯(左下角區塊)
-
功能:跑馬燈(遊戲上方)
-
功能:Slot Bar (遊戲下方)
-
功能:自動玩面板(SlotBar 資訊頁面)
-
功能:彩晶任務頁(SlotBar 資訊頁面)
-
功能:遊戲說明頁(SlotBar 資訊頁面)
-
功能:歷史轉數表(SlotBar 資訊頁面)
-
功能:可動式 未開轉數表(畫面左方)
-
機制:換台、兌幣、多語系切換、非同步/遠程 加載資源
-
機制:Cocos 2dx與Cocos Creator溝通機制實作
※至2018.09起推出之部分H5遊戲機台,皆套用上述提及之實作。
International Games System CO., LTD.
Cocos Creator / 遊戲軟體工程師, 2018.07 - 2019.03
『鈊象電子-軟體工程師』一職,是個人第一份遊戲相關的全職職務,在期間共歷經8個月的開發歷程。
期間負責Coco Creator博弈遊戲開發,主要開發:
-
GameTower遊戲移植與GameModel實作
-
經手六款HTML遊戲Client端製作
-
原生Cocos 2dx(Lua)
-
Cocos Creator(Typescript)程式重構
-
GameTower遊戲平台開發-網頁架構及實作
-
網頁版平台模組架構提案、實作。
而其中程式實作面,也實作過
WebSocket / XMLHttpRequest、
多語系文案即時轉換、
Memory Leak排解、非同步/遠程加載 優化
等各類常見議題。
主要實作內容:
Typescript / Javascript - Cocos Creator 網頁遊戲開發
詳細說明:
1.Cocos Creator 網頁遊戲平台架構開發
2.Cocos Creator 網頁遊戲共用模組實作 (GameModel)
3.Cocos Creator 網頁遊戲多語系製作
3.Cocos 2dx (Lua)技術搬移至 Cocos Creator
4.參與專案項目:滿貫大亨 - 搖錢樹 / 寶石派對 ..
5.參與平台項目:滿貫大亨 - 平台技術開發