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​其中本人獨立負責之Clinet 端GameModel實作內容,主要包含將Cocos 2dx原有之Lua實作內容,以TypeScript在Cocos Creator v1.9.x/ v2.0.x 平台進行重構及邏輯重現,其中項目包含

  1. 功能:中獎結算演出

  2. 功能:個人/大獎 中獎快顯(左上角橫幅)

  3. 功能:公頻聊天快顯(左下角區塊)

  4. 功能:跑馬燈(遊戲上方)

  5. 功能:Slot Bar (遊戲下方)

  6. 功能:自動玩面板(SlotBar 資訊頁面)

  7. 功能:彩晶任務頁(SlotBar 資訊頁面)

  8. 功能:遊戲說明頁(SlotBar 資訊頁面)

  9. 功能:歷史轉數表(SlotBar 資訊頁面)

  10. 功能:可動式 未開轉數表(畫面左方)

  11. ​機制:換台、兌幣、多語系切換、非同步/遠程 加載資源

  12. ​機制:Cocos 2dx與Cocos Creator溝通機制實作

※​至2018.09起推出之部分H5遊戲機台,皆套用上述提及之實作。

International Games System CO., LTD.

Cocos Creator / 遊戲軟體工程師, 2018.07 - 2019.03

『鈊象電子-軟體工程師』一職,是個人第一份遊戲相關的全職職務,在期間共歷經8個月的開發歷程。

期間負責Coco Creator博弈遊戲開發,主要開發:

  1. 經手六款HTML遊戲Client端製作

  2. 原生Cocos 2dx(Lua)

  3. Cocos Creator(Typescript)程式重構

  • GameTower遊戲平台開發-網頁架構及實作

  1. 網頁版平台模組架構提案、實作

而其中程式實作面,也實作過

WebSocket / XMLHttpRequest、

多語系文案即時轉換、

Memory Leak排解、非同步/遠程加載 優化

等各類常見議題。

主要實作內容:

Typescript  /  Javascript  -  Cocos  Creator  網頁遊戲開發

詳細說明:
1.Cocos  Creator  網頁遊戲平台架構開發
2.Cocos  Creator  網頁遊戲共用模組實作 (GameModel)
3.Cocos  Creator  網頁遊戲多語系製作
3.Cocos  2dx  (Lua)技術搬移至  Cocos  Creator
4.參與專案項目:滿貫大亨  -  搖錢樹 寶石派對 ..
5.參與平台項目:滿貫大亨  -  平台技術開發

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