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ZHANG ZHONG QIAN JUN Corp.

(資料將在近期持續更新中)

Unity 3D / Unity 高級程序員 / 2022.07~ 2023.09

 

Project 02 - 《Finding Sheep》| 底層框架建置, 2022.09- 2023.09

。重構部門跨專案通用底層,改善效能
。制定通用遊戲生命週期規範
。實作專案外圍系統、協助定期Code Review

Project 01 - 《Myth Saga》 | 效能優化專員, 2022.07- 2022.09

。根據項目上線前,進行底層效能優化及分級策略
。承接項
目核心探索系統,優化WebSocket連線效能與前端Tick開銷
。重構項目共用底層;簡化函式接口、保持系統內聚

依照上述條目所述,將效能議題依照時間分為中長期實作,
並根據項目上線時間動態調整方針;優化恆定戰鬥FPS從掉幀表現10到常駐30

上線前期(~2023/09/05)主要針對戰場高頻函式及共用底層進行效能調教,錨定Samsung S7為實機測試樣本
1.針對Gameplay 核心模組進行,大幅提升戰場初始啟動時間
(1293ms調整為5ms)
2.針對UI 文字描邊開銷 從CPU轉嫁GPU,並優化頂點算法
(介面載入平均時間從1000ms2ms)
3.針對GameModel 重構模組間耦合與職責分配
(提升讀表時間40%↑,管控Log開銷)

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