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Pick it Up  - 畫面示意

Pick it Up - 畫面示意

左上 / 遊戲開始畫面 左下 / 第二關通關畫面 右一 / 第二關遊戲畫面

職員示意圖

職員示意圖

遊戲中我們採取抽象畫的形式,將各個遊戲角色的特徵用顏色區分,並將每個人的工作性質及性格用簡單的配件搭配Animator加以呈現

第一關示意圖

第一關示意圖

這邊主要我們參考了傳統的軟體工程師的辦公室配置,在關卡裡,我們必須提醒主管撿起掉落的紙條,才能不錯過開會的提醒

第二關通關CG圖

第二關通關CG圖

第二關講述的是一對上班常常互相惡作劇的同事,在遊戲裡我們佈置了一個簡單且充滿放鬆氛圍的茶水間;在這邊我們要讓被惡作劇的職員發現背後紙條的存在,通關後就會看到這幅溫馨熱鬧的職場生活照

邀請函

邀請函

印度浦那NGDC 2014 / GameJam Finalist 現場展出邀請函

NGDC 2014 - 現場剪影1

NGDC 2014 - 現場剪影1

於印度浦那參加2014年Nasscom Game Developer Conference的現場剪影

NGDC 2014 - 現場剪影2

NGDC 2014 - 現場剪影2

NGDC 2014 - PING Network 媒體合照

NGDC 2014 - PING Network 媒體合照

在印度浦那的遊戲會場代表『淡江遊戲開發社』受當地網路及雜誌媒體採訪,並於訪問結束與記者合照

Pick it up! 

PC / Unity , 2014

​主程式 / 2D人物骨架與行走動畫

『Pick it up!』是大學期間與同學創立遊戲開發社並受邀到印度浦那參加 Nasscom Game Developer Conference 2014 所舉辦的 GameJam - Build Your Own Game 現場決賽所產生的作品,曾受當地網路媒體訪問。

旨在煩瑣枯燥的日常生活中,重拾對生活的玩心與想像;遊戲玩法採用滑鼠點擊遊戲場景中可供玩家互動的物件,根據場景中的小物件最後影響到故事人物的行動與結局。

第一關的構想為遞送掉落在地的紙條給老闆;第二關則為提醒被惡作劇的同事;最後一關則是幫助男主角順利進行燭光晚餐的邀約。

​獲獎及相關紀錄:

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