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開場故事

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遊戲場景圖

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微軟Xbox One Piece遊戲開發懸賞得獎

微軟Xbox One Piece遊戲開發懸賞得獎

Who Moved My Cheese

Android , iOS , Windows / Unity , 2014

主程式 / 介面設計 

  『Who Moved My Cheese』的遊戲主要發想來自傳統的旋轉彈珠台;我們採用陀螺儀作為主要操作方式,玩家必須幫助家裡起司被偷走的小老鼠移動牠的身體,藉此找到被偷走的好吃起司

    這是我和團隊夥伴兩人在畢業專題後第一次嘗試以手機的Sensor作為遊戲的主要核心作專案開發及思考方向,其中我們研究的方向作為如何結合簡單的操作方式的改變去影響遊戲體驗,最後達到遊戲後滿足感的提升 。

    途中我們理解到了一般使用者對新型態的操作方式大致感到新奇,進而獲得遊戲外的互動體驗,而後也了解了如何設計關卡平衡並獲得了微軟Xbox Box Piece學生獎的殊榮,為此我與夥伴創立了遊戲開發社,並開始往多元的遊戲型態研究及發展。

獲獎及相關紀錄


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