ABOUT 關於我
。經歷
2023 (研發 | 前端) 掌中乾坤網路科技 / Unity 高級程序員
2021 (研發 | 全端) 奧爾資訊多媒體 / 資深工程師 暨 項目主程式
2019 (研發 | 前端) 網銀國際 台北分公司 / 資深程式設計師
2018 (研發 |前端) 鈊象電子 線上遊戲事業處 / 遊戲軟體工程師
2017 (演講 | IOT) 淡江資管程式設計工作坊 / Unity 課程講師
。競賽/展覽/研討會
2017 全國大專校院暨高中職創新服務企劃競賽 / 優勝
2017 第十三屆全國電子設計創意競賽 / 大專組-行動APP類第二名
2016 德明盃全國技專校院行動商務創意競賽 / 第二名
2016 第二屆全國跨域創新設計展演競賽 / 展示組佳作
2016 經濟部工業局-放視大賞 / 跨領域類-優選
2016 全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 / 最佳創意獎
2015 Play Maker科技互動即興教育劇場 / 參演-互動鋼琴鍵盤
2014 印度Build Your Own Game 42h. / GameJam決賽入圍
2014 Xbox One Piece微軟遊戲開發懸賞 / 學生組得獎作品
2013 北京微軟學生夏令營 / 台灣微軟交流代表隊成員
您好,很高興有幾分鐘的時間向正在觀看的你/妳進行自我介紹,我叫劉承諺
熱愛新事物,注重團隊合作;曾先後在台灣遊戲產業擔任 C# /Unity工程師近五年,
於團隊中主要專注於效能優化、持續改善架構及製程 等議題
並曾於在學期間 參與各項遊戲競賽 並 與同儕共同創立淡江遊戲開發社;
喜歡的佳句是 Every step an arrival.,衷心期望我的加入,能帶給公司組織更多創新與能量。
在職期間 參與多個遊戲專案研發並擁有豐富成果,包含
- 掌中乾坤 擔任 Unity 高級程序員,負責《Myth Saga》前端效能優化、《Finding Sheep》遊戲前端底層框架建置 (2022-2023)
- 奧爾資訊 擔任 資深工程師,負責 《城市裡的歐派》 項目主程式 與 前/後端功能開發 (2021 - 2022)
- 狂點軟體 擔任 資深前端互動軟體工程師,負責 《第55屆金鐘獎官方APP》 項目前端開發 (2021)
- 網銀國際 台北分公司 擔任 資深程式設計師,負責《聖域對決 Bound Strike》前端工項開發 (2019-2020)
- 鈊象電子 擔任遊戲軟體工程師,負責《滿貫大亨》Cocos Creator網頁遊戲移植 與 共用平台機制開發及提案 (2018)
- 淡江大學資管系 程式設計工作坊 擔任 Unity課程講者 (2017)
在學期間 主要研究方向為 Unity遊戲應用開發 與 多媒體互動裝置設計;
先於台灣微軟實習兩年,擁有豐富的C#程式實作及教學經驗
- Windows 8 校園技術巡迴講座之四校(佛光,宜蘭,政大,高應大)技術講者 (Microsoft Student Partner 7th , 2012)
- 新安東京負責新舊系統轉換建置的ASP.NET MVC框架網頁的商務邏輯實作 (Microsoft Technical Intern/RDAA, 2015)
並同時於大四與同儕共同創立淡江遊戲開發社,並擔任社內Unity教學幹部
- 代表受邀至印度浦那參與Nasscom GDC - BYOG 42小時 Game Jam Finalist並受邀當地媒體採訪 (2016)
- 也參與了數項遊戲比賽,曾獲Window Phone Store精選推薦及行動遊戲比賽得獎。
而後於HTC及相關企業進行碩士班職場實務實習
- 於暑期實習研究Google Project Tango與雛形提案 (FutureTown Inc., 2016.7-9)
- HTC VIVE論壇負責為其提供半年的VR社群管理及專欄寫作 (HTC corp., 2016.10-2017.3)
並曾策劃實作多項MR情境應用及遊戲企劃與互動裝置競賽,獲獎無數
-「在山中 The Lost Mountain」(經濟部工業局放視大賞 跨領域類 優選 , 2016)