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ABOUT 關於我

​您好,很高興有幾分鐘的時間向正在觀看的你/妳進行自我介紹,我叫劉承諺

愛新事物,注重團隊合作;​曾先後在台灣遊戲產業擔任 C# /Unity工程師近五年,

於團隊中主要專注於效能優化、持續改善架構及製程 等議題

曾於在學期間 參與各項遊戲競賽 並 與同儕共同創立淡江遊戲開發社;

喜歡的佳句是 Every step an arrival.衷心期望我的加入,能帶給公司組織更多創新與能量。

在職期間 與多個遊戲專案研發並擁有豐富成果,包含

- 掌中乾坤 擔任 Unity 高級程序員,Myth Saga前端效能優化、Finding Sheep遊戲前端底層框架建置 (2022-2023)

​- 奧爾資訊 擔任 資深工程師,城市裡的歐派》 項目主程式前/後端功能開發 (2021 - 2022)

- 狂點軟體 擔任 資深前端互動軟體工程師,負責 《第55屆金鐘獎官方APP》 項目前端開 (2021)

- 網銀國際 台北分公司 擔任 資深程式設計師,負責聖域對決 Bound Strike》前端工項開發 (2019-2020)

- 鈊象電子 擔任遊戲軟體工程師,負責《滿貫大亨》Cocos Creator網頁遊戲移植 與 共用平台機制開發及提 (2018)

- 淡江大學​資管系 程式設計工作坊 擔任 Unity課程講者​ (2017)

在學期間 主要研究方向為 Unity遊戲應用開發多媒體互動裝置設計

先於台灣微軟實習兩年,擁有豐富的C#程式實作及教學經驗

- Windows 8 校園技術巡迴講座之四校(佛光,宜蘭,政大,高應大)技術講者 (Microsoft Student Partner 7th , 2012)

- 新安東京負責新舊系統轉換建置的ASP.NET MVC框架網頁的商務邏輯實作 (Microsoft Technical Intern/RDAA, 2015)

並同時於大四與同儕共同淡江遊戲開發社,並擔任社內Unity教學幹部

- 代表受邀至印度浦那參與Nasscom GDC - BYOG 42小時 Game Jam Finalist並受邀當地媒體採訪 (2016)

- 也參與了數項遊戲比賽,曾獲Window Phone Store精選推薦及行動遊戲比賽得獎

而後於HTC及相關企業進行碩士班職場實務實習

期實習研究Google Project Tango與雛形提案 (FutureTown Inc., 2016.7-9)

- HTC VIVE論壇負責為其提供半年的VR社群管理及專欄寫作 (HTC corp., 2016.10-2017.3)​

曾策劃實作多項MR情境應用遊戲企劃與互動裝置競賽,獲獎無數

-「在山中 The Lost Mountain(經濟部工業局放視大賞 跨領域類 優選 , 2016)

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