
ABOUT 關於我
。經歷
2019 網銀國際 台北分公司 / 資深程式設計師
2017 淡江資管程式設計工作坊 / Unity 課程講師
。競賽/展覽/研討會
2017 全國大專校院暨高中職創新服務企劃競賽 / 優勝
2017 第十三屆全國電子設計創意競賽 / 大專組-行動APP類第二名
2016 德明盃全國技專校院行動商務創意競賽 / 第二名
2016 第二屆全國跨域創新設計展演競賽 / 展示組佳作
2016 經濟部工業局-放視大賞 / 跨領域類-優選
2016 全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 / 最佳創意獎
2015 Play Maker科技互動即興教育劇場 / 參演-互動鋼琴鍵盤
2014 印度Build Your Own Game 42h. / GameJam決賽入圍
2014 Xbox One Piece微軟遊戲開發懸賞 / 學生組得獎作品
2013 北京微軟學生夏令營 / 台灣微軟交流代表隊成員
您好,我叫劉承諺
熱愛新事物,注重團隊合作;曾於在學期間參與各項遊戲競賽並創立淡江遊戲開發社;
主要專注於Unity前端架構與效能改善議題
喜歡的佳句是 Every step an arrival.,衷心期望我的加入,能帶給公司組織更多創新與能量。
在職期間 曾先後於
- 掌中乾坤 擔任Unity 高級程序員,負責《Myth Saga》效能優化、《Finding Sheep》底層框架建置 (2022-2023)
- 奧爾資訊 擔任資深工程師,負責 《城市裡的歐派》 項目主程式 (2021 - 2022)
- 狂點軟體 擔任資深前端互動軟體工程師,負責 《第55屆金鐘獎官方APP》 項目開發 暨 主程式 (2021)
- 網銀國際 台北分公司 擔任Unity 資深遊戲軟體工程師,負責《聖域對決 Bound Strike》前端工項開發 (2019-2020)
- 鈊象電子 擔任遊戲軟體工程師,負責《滿貫大亨》Coco Creator網頁遊戲 與 共用平台機制開發及提案 (2018)
在學期間 主要研究方向為 Unity遊戲應用開發 與 多媒體互動裝置設計;
先於台灣微軟實習兩年,擁有豐富的程式實作經驗
- Windows 8 校園技術巡迴講座之四校(佛光,宜蘭,政大,高應大)技術講者 (Microsoft Student Partner 7th , 2012)
- 新安東京負責新舊系統轉換建置的ASP.NET MVC框架網頁的商務邏輯實作 (Microsoft Technical Intern/RDAA, 2015)
並於大四創立淡江遊戲開發社並擔任社內Unity教學幹部
- 並代表受邀至印度浦那參與Nasscom GDC - BYOG 42小時 Game Jam Finalist並受邀當地媒體採訪 (2016)
- 同時也參與了數項遊戲比賽,並曾獲Window Phone Store精選推薦及行動遊戲比賽得獎。
而後於HTC及相關企業進行碩士班職場實務實習
- 暑期實習研究Google Project Tango與雛形提案 (FutureTown Inc., 2016.7-9)
- HTC VIVE論壇負責為其提供半年的VR社群管理及專欄寫作 (HTC corp., 2016.10-2017.3)
並曾策劃實作多項MR情境應用及遊戲企劃與互動裝置競賽,獲獎無數
-「在山中 The Lost Mountain」(經濟部工業局放視大賞 跨領域類 優選 , 2016)