ABOUT 關於我

​您好,我叫劉承諺

熱愛新事物,注重團隊合作;曾於在學期間參與各項遊戲競賽並創立淡江遊戲開發社;

​主要專注於Unity前端效能改善議題

喜歡的佳句是 Every step an arrival.衷心期望我的加入,能帶給公司組織更多創新與能量。

在職期間 曾先後於

​- 奧爾資訊 擔任資深工程師,負責 城市裡的歐派》 項目主程式 (2021 - 2022)

- 狂點軟體 擔任資深前端互動軟體工程師,負責 《第55屆金鐘獎官方APP》 項目開發 暨 主程式 (2021)

- 網銀國際 台北分公司 擔任Unity 資深遊戲軟體工程師,負責聖域對決 Bound Strike》前端工項開發 (2019-2020)

- 鈊象電子 擔任遊戲軟體工程師,負責《滿貫大亨》Coco Creator網頁遊戲 與 共用平台機制開發及提案 (2018)

在學期間 主要研究方向為 Unity遊戲應用開發多媒體互動裝置設計

先於台灣微軟實習兩年,擁有豐富的程式實作經驗

- Windows 8 校園技術巡迴講座之四校(佛光,宜蘭,政大,高應大)技術講者 (Microsoft Student Partner 7th , 2012)

- 新安東京負責新舊系統轉換建置的ASP.NET MVC框架網頁的商務邏輯實作 (Microsoft Technical Intern/RDAA, 2015)

並於大四創立淡江遊戲開發社並擔任社內Unity教學幹部

- 並代表受邀至印度浦那參與Nasscom GDC - BYOG 42小時 Game Jam Finalist並受邀當地媒體採訪 (2016)

- 同時也參與了數項遊戲比賽,並曾獲Window Phone Store精選推薦及行動遊戲比賽得獎

而後於HTC及相關企業進行碩士班職場實務實習

暑期實習研究Google Project Tango與雛形提案 (FutureTown Inc., 2016.7-9)

- HTC VIVE論壇負責為其提供半年的VR社群管理及專欄寫作 (HTC corp., 2016.10-2017.3)​

 

曾策劃實作多項MR情境應用遊戲企劃與互動裝置競賽,獲獎無數

-「在山中 The Lost Mountain(經濟部工業局放視大賞 跨領域類 優選 , 2016)